Интервю с създателите на VIRTUAL PREY [Ексклузивно]

Интерактивен хорър в най-добрия вид!

Наскоро трябваше да проведем интервю с създателите на Виртуална плячка , интерактивно DVD на ужасите, напомнящо на старите книги „Избери своето приключение“, които сте чели, когато сте били дете! От звука на нещата това DVD изглежда много забавно!

@IMG:mJ3f43quliyrN8dBmFPo1gatU4PVk7 Откъде ви хрумна идеята да създадете интерактивно DVD, което да служи едновременно като игра и късометражен филм?

Винаги съм се интересувал от високотехнологични джаджи и през 1993 г. започнах да чета за развиващия се DVD формат. След като осъзнах възможностите на тази нова среда (която включваше висококачествено видео, аудио и интерактивност), се развълнувах от възможностите. Тъй като бях фен на ужасите от седемгодишна възраст и имах опит с компютърното програмиране, знаех, че DVD ще бъде идеалната среда за игра на живо, интерактивна игра на ужасите. През 1999 г. Мич Лерман идва на борда, за да изпълнява режисьорските задължения. Той донесе със себе си няколко страхотни идеи и заедно започнахме да разработваме Virtual Prey. -Адам Прусан

Как играете на Virtual Prey?

@IMG:7c3HMTad8MHiuibcjVzrmgBq2awYMC Virtual Prey е хазартна игра на живо, която можете да играете на всеки DVD плейър. Ще видите красиво момиче, Рейвън Маккой (Бони-Джил Лафлин), преследван от неумолим сериен убиец. В различни моменти по време на нейното бягане за цял живот ще видите три стрелки да се появяват на екрана. Всяка стрела представлява възможна съдба за Raven. За да активирате съдба, щракнете върху стрелка с помощта на вашето DVD дистанционно или мишка. Ако изберете правилната стрела, Raven ще срещне преследвача си, ще го неутрализира и ще премине към следващото ниво на оцеляване. Ако изберете неправилна стрела, тя ще претърпи УЖАСНА СМЪРТ! Ако не направите избор в рамките на 4 секунди, Raven автоматично губи живот. Ако тя загуби живота си 3 пъти, вие губите играта и трябва да започнете отново.

Но интригата не свършва дотук. С произволния случайен дизайн на Virtual Prey, при множество игри ще откриете, че никога не виждате едно и също нещо два пъти. Алтернативните начални поредици и други сцени започват да разкриват тайни и да отговарят на въпроси без отговор. Резултатът е различно преживяване с всяка игра, което никога не губи от поглед основната цел; да избави Гарван от злото. - Мич Лерман

Virtual Prey има очевидно усещане за Texas Chainsaw Massacre, но кои други филми ви влияят и ви вдъхновяват?

Scarface, Deliverance, Петък 13-ти, ужасите от 70-те и почти всички филми на Уилям Фридкин и Скорсезе. През 1999 г., докато бяхме в процес на разработка, открихме Run Lola Run, който се задълбочава в темата за множество съдби. Това беше още едно вдъхновение. Винаги съм бил заинтригуван от идеята да промениш бъдещето си, като завиеш в друг ъгъл. В играта бъдещето на Raven може да бъде променено чрез щракване върху стрелка. - Мич Лерман

@IMG:AyMOHyw03Pbg86Pzt5bU8lr784I3SoИзмислихте ли алтернативни дубли за различните сценарии, докато вървяхте, или всичко беше написано във формат на сценарий преди заснемането?

Всичко беше написано в скриптов формат. Ще видите Raven трион, заровен жив, задушен, хвърлен в бърлогата с питбули и други. От обратната страна, когато изберете правилната стрела (съдба) Тя ще си отмъсти толкова богато, колкото заслужава. Искам да уточня, че Рейвън не е жертва. Тя е роден боец, подобно на Сара Конър във филмите за Терминатор. - Мич Лерман

Кои бяха най-големите препятствия, пред които се сблъскахте, когато се опитахте да извадите Virtual Prey от земята?

Нямаше нито една пречка. Това беше по-скоро като поемане на умствено поле от тях. Говоря за писане на сценарий/сценарии, сглобяване на екипажа, получаване на локации, организиране на занаятчийски услуги само за да назовем само няколко. Адам и аз почти направихме всичко сами. Ето какво е независимото филмиране. - Мич Лерман

Намеквате в сайта за великденските яйца. Колко яйца има и бяха ли планирани от самото начало?

В момента има няколко избрани. Преди окончателното изрязване, сигурен съм, че ще измислим още няколко.- Адам Прусан

Освен уебсайта, как смятате да популяризирате Virtual Prey?

Говорихме с дистрибутори. Има някакъв въпрос относно количеството насилие в играта. Получаваме много имейли от хардкор фенове на ужасите, които искат да видят супер ултра насилие. Окончателното изрязване все още не е завършено. Ако вървим в тази посока, може да загубим конкретни изходи. Въпреки това, масовите филми също съдържат хардкор насилие, така че се надяваме, че общите дистрибутори като Best Buys и т.н. ще ни прегърнат, докато правят студийните филми.- Мич Лерман

Movie Picture@След това преживяване, бихте ли създали друго интерактивно DVD като това?

Това ще зависи. Ако продажбите са звездни, бихме искали да направим втора игра. Ако тръгне, няма втора игра. Въпреки това сме много оптимисти. Отговорът на уебсайта беше огромен, а предварителните поръчки бяха огромни. Не знаем дали да припишем това на обществеността, която приема идеята за интерактивни DVD-та, или просто им харесва да виждат вързани мацки. Така или иначе, вече сме много благодарни и облекчени - Мич Лерман

Какви са плановете ти след пускането на Virtual Prey?

Поспи си.- Мич Лерман

На уебсайта вие говорите за „случайния дизайн“ на DVD-то, което го прави така, че нито едно гледане не е еднакво. Това ли беше цел от самото начало, или тази идея се е развила с напредването на проекта?

Разви се по време на развитието. Всъщност това беше идеята на Мич. Няма две еднакви игри. Това, което е наистина страхотно, е в следващите пиеси, Рейвън има само частичен спомен за опасността, която е преживяла в предишни животи. По време на решаващи моменти тя има ретроспекции и използва това, което помни, за да победи и да обърне масата срещу своя нападател.

Как се стигна до участието на Бони-Джил Лафлин?

Това беше един от най-трудните аспекти на извеждането на играта на бял свят, беше кастингът. Знаехме, че звездата ще трябва да има широка привлекателност. Първоначално получихме близо хиляда заявления. От това, вярвате или не, не бяхме доволни от кандидатите. Голям проблем, с който се сблъскахме, беше лично, актрисите не приличаха на снимките си. Едва когато получихме zed карта на Bonnie-Jill (BJ), разбрахме, че сме намерили нашето момиче. Казвам това, защото Адам и аз бяхме гледали двете й участия в шоуто на Хауърд Стърн. От това разбрахме, че изглежда страхотно на филм и камерата я обичаше. След като Адам ми донесе нейното прослушване с видеокасета, беше безсмислено, че тя беше тази. Това, което последва, беше някаква обща подготовка за нейната роля. Обучавахме я с експерт по бойни изкуства от Матрицата и бивш военноморски тюлен.

филмова снимка@ BJ е естествен атлет и изключително гъвкав. Така че й беше много лесно да се адаптира. Може да попитате какво беше да работите с Бони-Джил. Радвам се да кажа, че беше истинско удоволствие. Въпреки бляскавата си визия, тя е момче и спортен луд. Дори наскоро се наложи да пренасрочим някои снимки за пикап, защото тя се върна на изток, за да присъства на NBA Draft Picks. В следващия си живот мисля, че тя би искала да се върне като Карим Абдул Джабар. - Мич Лерман

Все още ли е целевата дата за пускане на Коледа/Нова година?

Ако всичко остане по график, DVD Virtual Prey ще направи приятно зловещо допълнение под коледната елха.

Искате ли да ни предложите нещо изключително?

Мммм. Има нещо. В момента не можем да кажем нищо, но ако се осъществи, ще видите, че това, което наричаме „съмнителна“ знаменитост, се появява в играта, което трябва да предизвика усмивка на много хора. Това е само спекулативно. Ако се потвърди, Lights Out ще научи първият! - Мич Лерман

Разгледайте официалния уебсайт на VIRTUAL PREY! НАТИСНИ ТУК

Гледайте официалния тийзър... НАТИСНИ ТУК

Гледайте официалния трейлър... НАТИСНИ ТУК

Благодаря на Адам и Мич! Керуак навън!

Не забравяйте също да проверите: Виртуална плячка